Rabu, 09 Desember 2015

PASSION


Passion adalah perasaan atau emosi seseorang jika melakukan hal tersebut (passion anda) sangat berantusias, bersemangat, dan melakukanya tanpa ada keluh kesah.
Banyak diantara kita yang sudah bekerja hanya asal kerja, asal-asalan tersebut menyebabkan hasil yang tak optimal. Bagi seorang mahasiswa ketika asal pilih jurusan kuliah, lagi-lagi menyebabkan hasil yang tak optimal. Pendidikan/kegiatan/aktivitas harus disesuaikan dengan passion diri sendiri agar hasil optimal.
Passion dapat ditemukan dengan banyak tak hanya yang akan dijelaskan pada artikel ini. Passion bisa ditemukan dari hobi, kesukaan, pendidikan, masa kecil, ataupun dengan memahami diri sendiri.  Mari kita upas satu persatu. Sebaiknya artikel ini anda baca  dalam keadaan tak langsung dalam laptop karena cukup panjang, bila mungkin mata anda sanggup silahkan baca dengan menatap layar computer atau laptop.
Passion dan Masa Kecil
Passion sangat berkaitan erat dengan masa kecil Anda, Pada masa kecil passion yang telah ada akan tumbuh dan terbentuk hingga pada saat itu menjadi sebuah kesenangan.Namun, disaat tumbuh besar passion tersebut seolah-olah tertimbun oleh alur kehidupan. Kini saatnya untuk menemukanya kembali. Ingatlah kembali bagaimana masa kecil Anda. Sebuah kisah nyata Wahyu Aditya menemukan passionya, Wahyu Aditya adalah pendiri HelloMotion Academy. Pada masa kecil ia sangat gemar menggambar dan kesenian. Kini Wahyu Aditya telah menjadi mastah menggambar dan raja animator. Ini adalah salah satu cara menemukan passion dengan mengingat masa kecil. Banyak lagi Cara Menemukan Passion.

 Hobi, Kesukaan, Kreativitas, dan Passion

Luangkanlah waktu anda beberapa menit untuk berpikir menganai aktivitas/kegiatan yang sering anda lakukan pada masa lalu secara ikhlas, bersemangat. Dan antusias. Hal tersebut dapat anda jadikan sebuah hobi atau pilihan hidup. Kemungkinan besar itulah passion Anda. Sebuah cerita fakta yang saya dapatkan dari buku Kreatif Sampai Mati ditulis oleh Wahytu Aditya Founder Hellomotion Academy. Pada sub bab buku tersebut yang berjudul Banyak Jalan Menemukan ‘’Passion’’ menceritakan Firman Widyasmara seorang pegawai bak yang menemukan passionnya berdasarkan hobi dan kesukannya. Firman Widyasmara adalah seorang pegawai bank yang mengurus masalah perkreditan di bank swasta. Dibalik profesi pegawai bank, Firman memiliki hobi membuat komik, tak sedikit komik Firman yang telah mengisi majalah.Sejak bergabung dengan Helomotion Academy Firman Widyasmara kembali menemukan passionya yang sebenarnya. Kini Firman telah menjadi animator sukses dan memiliki perusahaan sendiri. Berbagai penghargaan nasional dan internasional telah didapat oleh Firman Widyasmara yang ia dapatkan dari passion.

Pahami Diri Sendiri
Berikanlah ketenangan, kesegaran, dan keteduhan bagi hati Anda. Pada saat inilah memahami diri karena tingkat konsentrasi sangat tinggi. Beripikirlah diri Anda cenderung lebih baik kearah mana, kemungkinan hal tersebut merupakan passion Anda. Hal yang dipikirkan merupakan kesenagan pada masa kecil dan aktivitas yang dilakukan selalu dengan kesenangan hati, kemungkinan besar itulah passion Anda.
Kekurangan dan Passion
Pernahkan Anda menonton Kick Andy ? Menurut pendapat saya kick andy adalah acara yang sangat mendidik, memotivasi, dan menginspirasi. Banyak manfaat yang dapat dipetik dari acara Kick Andy. Dari banyak bintang tamu, sebagian besar diantara mereka telah menemukan passion. Banyak pula diantara mereka yang memiliki kekurangan namun kekurangan tersebut menjadikan mereka menemukan passion. Salah seorang bintang tamu yang kakinya lumpuh tetapi mampu menjadi duta tari. Dengan kekurangan ia mampu menemukan passion, bagaimana dengan Anda ? Kekurangan bukan untuk dijadikan sebagai halangan tetapi pendorong setiap aktivitas.
Para bintang tamu yang hadir mampu berbagi walau memiliki kekurangan, passion menjadikan mereka menemukan lentera hidup
Bisnis dan Passion

Kenapa bisnis berada pada tata letak paling bawah ? Karena, bisnis dapat dibangun jika Anda telah menemukan passion tersebut. Dengan passion Anda dapat menemukan bisnis yang belum ada sebelumnya atau anda berinovasi menciptakan hal baru. Wahyu Aditya menjadikan passionya (Menggambar dan Animasi) menjadi sebuah bisnis, seperti distro KDRI, Hello Academy, dan Festival.
Banyak Cara Menemukan Passion, bila Anda tak menemukanya dengan bantuan Artikel ini, Anda bisa mendapatkan passion tersebut dengan cara sendiri.


Rabu, 14 Oktober 2015

Budaya Gresik

Budaya Gresik

Gresik sudah dikenal sejak abad ke-11 ketika tumbuh menjadi pusat perdagangan antar pulau, tetapi sudah meluas keberbagai Negara. Sebaga kota Bandar, Gresik banyak dikunjungi pedagang Cina, Arab, Gujarat, Kalkuta, Siam, Benggali, Campa dan lain-lain. Gresik mulai tampil menonjol dalam peraturan sejarah sejak berkembangnya agama Islam di tanah Jawa. Pembawa dan penyebar agama islam tersebut tidak lain adalah Syech Maulana Malik Ibrahim yang bersama-sama Fatimah Binti Maimun masuk ke Gresik pada awal abad ke-11.
Gresik adalah sebuah kota yang tentunya memiliki beberapa budaya layaknya kota / daerah pada umumnya. Dalam kesempatan kali ini kami ingin mengangkat beberapa budaya Gresik dalam aspek sebagai berikut : 
A.    Adat Istiadat Dalam Masyarakat:
Beberapa budaya Gresik berupa tradisi-tradisi sejarah sangat menarik untuk diketahui. Berikut ini beberapa tradisi sejarah yang paling sering diperbincangkan orang sebagai wujud warisan yang patut dilestarikan.
          Rebo Wekasan
Sebuah acara unik  yang hanya ada di desa Suci kecamatan Manyar. Diadakan setiap hari rabo akhir dibulan jawa safar setiap tahunnya. Hikayahnya, pada masa sunan Giri dimusim kemarau panjang pada hari tersebut telah ditemukan sumber mata air baru.Rebo wekasan adalah sebagai wujud rasa syukur kepada Tuhan yang telah melimpahkan rahmat-Nya. Namun dalam perkembangannya sekarang, Rebo Wekasan lebih mirip perayaan Idul Fitri atau Idul Adha. Ada acara silaturahim antar kerabat atau tetangga. Banyak orang berjualan pakaian, makanan hingga mainan anak-anak. Selain warga kecamatan Manyar,masyarakat Gresik juga banyak yang berpartisipasi dalam acara ini.
         Malem Selawe
Pada hari ke-24 malam atau menjelang hari ke-25 bulan Ramadhan, banyak peziarah kemakam sunan Giri. Mereka juga iktikaf / berdiam diri dimasjid dan memperbanyak amalan-amalan dan do'a. Disepanjang jalan ke makam sunan Giri, selain barisan panjang peziarah, jalanan dipenuhi pedagang kaki lima.
        Pasar Bandeng
Biasanya diadakan 2 hari menjelang malam takbiran Idul Fitri. Untuk menyambut lebaran Idul Fitri, dipasar kota Gresik dijual ikan bandeng segar yang baru diambil dari tambak. Dari ukuran sedang hingga bandeng besar. Khusus bandeng besar diberikan tempat berupa panggung guna pelelangan. Bandeng besar satu ekor beratnya bisa mencapai 10 kg lebih. Dan karena dilelang, maka harganya bisa mencapai jutaan rupiah.

    Haul Ulama' -ulama' Besar
Dikota Gresik banyak sekali acara peringatan hari meninggalnya ulama-ulama besar. Haul ulama-ulama besar yang banyak didatangi warga antara lain haul Kyai Qomaruddin Bungah, dan haul Kanjeng Sepuh Sidayu. Dan masih banyak haul ulama-ulama lainnya.
   Kemanten Sunan
Tradisi dimana seorang anak lelaki muslim yang telah memasuki akil/ baligh dan sudah selayaknya disunat akan diarak keliling kampung oleh masyarakat sekitar sebelum acara penyunatan dimulai.
    Ngalap Barokah di Gunung Surowiti
Tradisi ini merupakan kepercayaan masyarakat sekitar akan adanya petilasan sunan Kali jaga di gunung tersebut yang diyakini bisa menghasilkan berkah dengan cara berziarah di petilasan tersebut serta beberapa makam sekitarnya dengan maksud-maksud tertentu seperti ingin cepat kaya mendadak, ingin memiliki kedudukan yang tinggi, atau ingin dagangannya laris dan sejenisnya. Akan tetapi dalam keberhasilan ngalap berkah di Surowiti tentu tidak ada yang bisa menjamin.
    Gurdho
Tradisi ini berasal dari desa Lowayu kecamatan Dukun berupa upacara ritual unik yang lebih dikenal dengan sebutan sedekah bumi atau bisa kita devinisikan sebagai upacara ungkapan rasa syukur kepada Tuhan yang mengaruniai hasil bumi yang melimpah. Sedekah bumi biasanya dilaksanakan pada bulan Oktober atau Nopember yaitu setelah pelaksanaan panen padi atau tegalan. Biasanya dilakukan pada malam hari berupa tahlil bersama.
   Kolak Ayam
Kolak ayam merupakan menu buka puasa yang menjadi favorit waga desa gumeno dan it pun dilaksanakan pada malam 23 bulan Ramadhan. Meski namanya namanya kolak ayam, tapi jangan di samakan dengan yan namanya koalk pisang,kolak labu,kolak ketela. Ini merupakan masakan ayam yang berkuah santan.masyarakat gumeno sendiri menamai masakan ini dengan nama“sanggringan” yang mempunyai arti raja yang sembuh dari sakit”. Warga meyakini bahwa kolak ayam ini bisa menyembuhkan segala macam penyakit. Tradisi ini merupakan salah satu bentuk cara yang dilakukan oleh warga gumeno untuk melestarikan tradisi sunan dalem. Dan bisa menciptakan kerukunan dan kebersamaan umat muslim.





B.     Kesenian
Kesenian yang terdapat di Kota Gresik meliputi :
a.      Wayang Boemi ( Bumi )
Kesenian ini berawal dari daerah Lumpur, Wayang Bumi ini ada karena buyut Polem berkata dari ulur-ulur yang menjelma menjadi manusia datang menemui seseorang dan menyuruh penduduk untuk mengadakan Wayang Bumi dengan maksud mengenang Sindujoyo, Maka terjadilah Wayang bumi. Menurut cerita penduduk setempat acara Wayang Bumi tersebut berisi pementasan Wayang Kulit, orang jualan, orang tanda'an dan lain-lain. Akan tetapi acara tersebut dinilai banyak maksiatnya karena dalam permainan tandak di iringi dengan mabuk-mabukan maka sedikit demi sedikit atas saran ulama' diganti dengan haul yang dilaksanakan setiap tahun atau bulan Hijriah. Dan di isi dengan yasinan,manaqib,hotmil Al Qur an dan Lain-lain..
b.      Tembang Dolanan
Mungkin ada baiknya apabila kita mengenang masa kecil nenek moyang kita yang biasa melakukan Beberapa permainan konon permainan itu dibawakan oleh Sunan Giri misalnya  permainan ,Jelungan,Bendi Gerit, Ilir-ilir,Jor,Bula Ganti, Tublak-tublak Suweng dan Lain-lain. Permainan ini sangat digemari  pada zaman itu karena disetiap jenis permainan terdapat tembang-tembang yang berisi syair sangat menarik.
c.       Pengrajin Emas
Dalam buku Enyclopedia Van Nederlandsch Indie, Jilid I Terbitan 1917, Tulisan Martinus Nijhoff disebutkan bahwa mata pencarian penduduk pribumi Gresik disamping berdagang jaga membuat perhiasan emas dan perak. Daerah yang masih menekuni kerajinan emas dan perak tersebut adalah desa Giri terutama disekitar Giri Kedaton atau kita bisa datang ke desa Kelangon dan Sido Mukti di kecamatan Kebomas.
d.      Pengerajin Perahu Pinisi
Ada kalangan masyarakat menyebut perahu dengan istilah “Getek” Gresik dulu menyebut dengan nama Baheto. Sebutan Bahito ini sampai sekarang masih dipakai nelayan-nelayan Gresik, Sidayu, Ujung Pangkah dan Panceng.
e.       Damar Kurung
Adalah salah satu aset budaya Gresik. Mas Mundarilah seorang pelukis yang membuat lukisan untuk damar kurung sehingga menjadi ciri khas kota Gresik.Damar kurung ini berasal dari Bahasa.Jawa. Dimana Damar: Lampu Kurung : Tutup/ Kurung lampu. Jadi damar kurung adalah kertas yang dilukis, kemudian dibentuk kotak dengan kayu atau bambu. Kotak ini berfungsi untuk tutup lampu. Kegunaannya sama seperti lampion-lampion Cina. Budaya di Gresik Beberapa  adalah perpaduan Cina, Jawa dan Belanda.


C.    Kuliner

a.      Sego Ndesit
Meski makanan ndeso tetapi tetap ngangengin bagi yang sudah mengemarinya. Karena mesti ndesit bisa manjadi file pembuka kisah lama penggemarnya, romantisme kisah-kisah dulu.Sejak zaman nenek moyang kita, kami yakin bahwa face food ala Gresik tempo dulu yang bernama nasi Romoo dan nasi Krawu tetap ngangenin dan digemari oleh masyarakat Gresik.
b.      Kue Ka'ak dan Kopi Racik Kampung Arab
Ini adalah makanan khas arab yang juga dikonsumsi orang Gresik. Kue ini konon katanya bisa dipakai sebagai obat. Nama ka'ak berasal dari orang-orang keturunan arab. Ka'ak berbentuk bulat seperti roti marie tapi agak besar. Adapun jenis penyakit yang bisa disembuhkan lantaran roti ka'ak husus nya sakit perut dan lambung.Ke-khas an roti ka'ak ini juga telah diakui pemerintah Gresik, buktinya dalam festifal makanan khas dan kerajinan. 2002 kue ini menjadi nominasi terbaik makanan khas Gresik.
c.       Manisan Belimbing Wuluh
Makanan ini pertama dibawa oleh orang Giri tempo dulu, untuk mambuatnya dibutuhkan kesabaran, karena harus direndam dulu beberapa hari.Sayangnya catatan atau sejarah tentang  kuliner belimbing wuluh belum ada .

d.      Dari Kopi Kopyok hingga Kopi Endar
Banyak kalangan masyarakat kota Gresik menjadikan kopi sebagai cara untuk saling berinteraksi dalam suatu kumpulan. Ada ungkapan  populer dikalangan masyarakat kota Gresik  yang mangatakan warung adalah pusat informasi. Warung dalam artian warung kopi ini sangat diminati oleh masyarakat Gresik dari berbagai kalangan usia, hingga jenis kopi serta penyajian nya berbeda-beda. Kopi yang menjadi khas kota ini adalah kopi kopyok atau lebih kita kenal dengan istilah kopi kasar. Kopi endhas mungkin terlalu kasar untuk didengar. Tapi ini unik Kenapa kok dinamakan kopi endhas..kalau ada pembeli disuguhi kopi yang bening oleh penjual nya  padahal orang Gresik sukanya kopi nasgitel ( panas legit kentel ) maka sa'at meminumnya akan terlihat bayang-bayang endhas (kepala) nya didalam cangkir. Jadi tersebutlah kopi endhas.

Rabu, 07 Oktober 2015

CHAMPS KE-4

CHAMPS KE-EMPAT

CHAMPS kali ini berbeda dengan CHAMPS yang sebelumnya karena kali ini kegiatan CHAMPS pada pertemuan yang ke 4 di lakukan di Alun-alun Gresik dan acaraCHAMPS yang ke 4 ini lebih seru dengan keceriaan di bandingkan CHAMPS yang sebelumnya. Sebelum acara CHAMPS dimulai seluruh mahasiswa baris berbaris sesuai dengan kelompok masing-masing. Di dalam agenda kegiatan CHAMPSyang ke 4 seluruh peserta CHAMPS ditugaskan melakukan senam pagi, bersih-bersih dan dilanjutkan dengan diskusi yang sudah di tentukan oleh kakak pjk dan game.
Setelah seluruh pesertaCHAMPS kumpul sesuai kelompoknya masing masing dan selanjutnya acara pun dilanjutkan dengan melakukan apel pagi sesuai dengan jadwal yang di tentukan oleh panitiaCHAMPS. Setelah melakukan apel, seluruh peserta CHAMPS melakukan senam pagi selama 30 menit dan setelah senam pagi acara pun langsung dilanjutkan dengan kegiatan bersih-bersih.Seluruh area ALUN ALUN GRESIK dan. Setelah melakukan kegiatan bersih bersih dilanjutkan dengan kegiatan COFFE BREAK untuk makan dan minum yang di bawa oleh peserta CHAMPS setelah acara bersih bersih selesai, selanjutnya  peserta CHAMPS di suruh kakak pjk untuk berkumpul terlebih dahulu sesuai kelompok masing untuk melakukan diskusi yang bertema kan “Potensi apa yang bisa dimunculkan di Alun-Alun Gresik (Tata Letak)”.
Kemudian acara selanjutnya diberikan arahan kepada seluruh peserta CHAMPS untuk berkumpul ditengah lapangan untuk melaksanakan Break Clap, menari chiken dance bersama-sama dan yang terakhir sebelum penutupan dan penugasan yang di berikan oleh panitia CHAMPS dan memberi sedikit pengarahan untuk kegiatan CHAMPS ke-5.
Setelah  kegiatan tersebut, seluruh peserta CHAMPSberkumpul sesuai dengan kelompok masing-masing untuk membahas penugasan dan pengarahan yang di berikan oleh panitia CHAMPS untuk acara selanjutnya dan setelah selesai memberi pengarahan, seluruh peserta champs dan panitia CHAMPS bubar dan pulang.

Selasa, 29 September 2015

Review film jobs

REVIEW FILM JOBS (2013)

         
          Jobs adalah film  yang menceritakan tentang kehidupan Steve Job, pendiri Apple Inc. Steve jobs adalah orang yang penuh dengan ambisi besar dan ide ide inspiratif dalam desain, jobs juga adalah pembisnis yang profesional. Steve memulai pertama kali adalah ketika dia bertemu Woz, Woz ini adalah seorang yang handal akan mekanika dan merangkai komponen elektronik.
          Steve jobs adalah orang yang sangat gigih dalam hal bisnis dan juga jobs suka membuat deadline dan desain yang tidak ada di eranya, bisa dibilang aneh pada waktu era tersebut, contoh adegan di film ini adalah saat dia bekerja di Atari, dia ingin agar membuat layar berwarna di monitor padahal era itu adalah era monochrome.
         Akan tetapi dibalik kegigihanya juga terdapat sifat yang buruk, yakni jobs pernah melakukan hubungan dengan teman kuliahnya yang bernama Julie yang sampai dia hamil tapi jobs tidak mau mengakuinya. Terdapat jenis ilmu dalam film jobs, yaitu dalam bidang Informatika tentunya, kemudian seni, fisika, mekanik, dll. Dalam perjalanan bisnisnya jobs mendekati sebuah toko komputer The Byte Shop yang tertarik untuk membeli komputer tetapi hanya komputer yang sudah terpaket lengkap, pemilik toko tersebut Paul Terrell mengatakan ia siap membeli 50 unit seharga $US 500 satunya. jobs pun akhirnya membentuk sebuah team yang terdiri dari beberapa orang yaitu Jobs sendiri, Woz, Bill, Daniel, Chris. mereka menyebut team tersebut adalah apple computer, disini mereka mendapat seorang ahli mekanik lagi yang membantu mereka untuk menyelesaikan projek yang telah dijanjikan, akan tetapi dia meminta bayaran dan jobs pun setuju. Dari hari ke hari apple computers pun mendapat saham dan kemudian berkembang menjadi sebuah perusahaan, disinilah awal kesuksesan jobs dengan menciptakan apple II.

Teknologi yang ada pada film steve jobs :
1.Dekstop Publishing
2.Graphic User Interface (GUI)
3.iMac
4.Web Browser

Profesi yang muncul pada film steve jobs:
1.Desainer
2.programmer
3.presentator
4.teknisi
5.wirausahawan


CHAMPS KE-3

CHAMPS KE-3

Champs uisi 2015 pertemuan ke 3 kali ini tepat pada hari minggu tanggal 27 september. Mungkin pada hari ini sedikit berbeda pada pertemuan sebelumnya,hanya saja jadwal acara masih seperti biasa. Kali ini materi yang disampaikan CHAMPS uisi 2015 pertemuan ke 3 lebih seru dari pada sebelumnya.materi-materi seperti komunikasi efektif,game,debat antara pro dan kontra dll,yang membuat saya lebih santai mengikuti acara tersebut.

            Pada materi komunikasi efektif, saya diajarkan lebih detail tentang komunikasi yang baik itu bagaimana serta mengoreksi kesalahan pada diri tentang komunikasi yang kurang baik. Hal ini tentu bisa menjadi pelajaran yang penting untuk komunikasi saya selanjutnya untuk bisa berkomunikasi yang baik kepada orang. Kemudian acara dilanjutkan dengan game menebak orang tapi di beri hint sebanyak 2 kali dan game nya pun seru abis.

            Kemudian acara dilanjutkan dengan jedah break clap yang di ikuti oleh para peserta ,tentu break clap yang saya ikuti dengan para peserta lain lebih mudah untuk dilakukan karena menghibur serta melatih kekompakan.hanya sebentar jedah yang di berikan panitia untuk break clap kemudian dilanjutkan dengan Debat pro dan kontra yang di beri tema oleh panitia. Dalam debat ini panitia memberi studi kasus tentang dr ayu yang dituntut karena dianggap tidak maksimal mengatasi pasien yang akan melahirkan, dalam kasus ini saya mendapatkan bagian kontra yaitu membela dr ayu, demikian terimah kasih.


Kamis, 24 September 2015

Champs minggu ke-2

CHANGE OF ATTITUDE
Seminggu sudah kita lewati hari demi hari di kampus UISI setelah acara CHAMPS pertama kali yang diadakan tanggal 13,dan sekarang kita sudah melaksanakan CHAMPS pertemuan yang ke dua pada hari sabtu (19/09/2015). Seperti kegiatan CHAMPS pertama kali yaitu dengan pemeriksaan barang bawaan yang wajib kita bawa seperti membawa ATM,topi UISI,Air mineral 1.5 liter, roti pelangi, dan tak lupa nasi gresik dan ampas kedelai goreng. Dan syukurlah kelompok kita yaitu kelompok Dayak sudah bisa mengurangi kesalahan dibanding yang pertama. Setelah pengecekan barang selesai,kita langsung diarahkan oleh kakak PJK menuju kampus untuk memasuki kelas yang sudah di tentukan panitia, dan kelompok saya berada di gedung 1 di ruang Semen Tonasa. Dan setelah itu kita di jelaskan oleh kakak PJK apa itu “ATTITUDE” kita dijelaskan bagaimana seharusnya attitude mahasiswa. Macam macam attitude antaralain : Etika Berbicara, Etika Perilaku, dan Etika Berpakaian.
 
1. Etika Berbicara menurut saya yaitu kita sebagai mahasiswa harus bisa berbicara yang sopan, lembut, dan tidak berbicara memakai nada yang tinggi seperti halnya kita berbicara kepada dosen, kita berbicara dengan dosen pun tidak boleh membentak terus menggunakan Bahasa yangsopan, tidak boleh memotong pembicaraan orang ketika orang itu sedang berbicara, dan dengan orang orang yang lebih tua juga harus seperti itu. 
 
2.Etika Berperilaku ini seperti halnya kita bercermin pada diri kita sendiri apa yang telah kita lakukan selama ini. Dan sebagai mahasiswa harus mencerminkan tingkah laku yang baik seperti halnya menghormati dosen, menghormati orang yang lebih tua dari pada kita. Jika di dalam kelas kita harus mendengarkan apa yang disampaikan oleh dosen dan kita tidak boleh celometan. Lalu seperti kalau masuk ke kampus lebih baik untuk menyapa kepada satpam dengan memberi senyuman untuk lebih menghargai orang yang lebih tua. Tidak boleh merokok di wilayah kampus, berbuat seenaknya sendiri, membuang sampah pada tempatny. 
 
3.Etika Berpakaian. Kampus kita berada di tanah jawa dan bernuansa agamis yang terdapat makam sunan sunan. Dalam wilayah kita harus berpakaian yang sopan, misalnya yang laki laki mengenkan kemeja yang rapi, celana panjang,dan bersepatu. Yang perempuan buat yang berhijab mengenakan pakaian yang tidak transparan dan tidak ketat, dan bagi yang tidak berjilbab harus memakai kemeja atau kaos berkerah, tidak memakai rok diatas lutut. Tidak sewajarnya apabila mahasiswa perempuan ke kkampus mengenakan celana yang ketat sekali atau legging sama sekali tidak wajar jika berada di kawasan kampus UISI. Begitu pula dengna laki laki juga tidak wajar kalau ke kampus memakai kaos oblong dan celana pendek apalagi memakai sendal jepit.
Demikian materi yang saya dapatkan sewaktu saya mengikuti kegiatan CHAMPS pertemuan ke dua, dan saya berterima kasih kepada kakak PJK yang sudah memberikan materi tentang ATTITUDE kepada kami. Dan kami akan mencoba contoh contoh perilaku yang sudah di ajarkan oleh kakak kakak PJK.

Selasa, 22 September 2015

MANFAAT INFORMATIKA DALAM BERBAGAI BIDANG

MANFAAT INFORMATIKA DALAM BERBAGAI BIDANG

Bidang pendidikan:
          Pendidikan di Indonesia memasuki tahapan yang sistematis dan lebih efisien dalam perkembangannya, Globalisasi dunia telah memicu pergeseran dalam berbagai elemen di dunia, tak terkecuali dunia pendidikan, dalam dunia pendidikan terdahulu tatap muka secara konvensional sudah menjadi kebiasaan yang masih sulit dihilangkan, pemanfaatan teknologi informasi (IT) masih belum memenuhi kriterianya dalam penerapan Manfaat Teknologi dalam dunia Pendidikan. Contoh konkrit yang terjadi di Negara Perancis proyek “Flexible Learning”.

Bidang kesehatan:
          Penerapan rekam medis berbasis komputer. Pengertian rekam medis berbasis komuter bervarisai, akan tetapi, secara prinsip adalah penggunaan database untuk mencatat semua data medis, demografis serta setiap event dalam mmanajemen pasien di rumah sakit. Rekam medis berbasis komputer akan menghimpun berbagai data klinis pasien baik yang berasal daarihasil pemeriksaan dokter, digitasi dari alat diagnosisi (EKG), radiologi, dll), konversi hasil pemeriksaan laboratorium maupun interpretasi klinis. Rekam medis berbasis komputer yang lengkap biasanya disertai dengan fasilitas pendukung keputusan(SPK) yang memungkinkan pemberian alert, reminder, bantuan diagnosis maupun terapi agar dokter maupun klinisi dapat mematuhi protokol klinik.

Bidang keuangan:
          Peranan teknologi informasi pada aktivitas manusia saat ini dirasakan memang dominan. Teknologi informasi telah menjadi fasilitator utama bagi kegiatan-kegiatan bisnis yang,memberikan andil besar terhadap perubahan perubahan mendasar bagi struktur, operasi dan manajemen organisasi. Jenis pekerjaan dan tipe pekerja yang dominan di zaman Teknologi Informasi adalah otonomi dan wewenang yang lebih besar dalam organisasi. Peran teknologi dalam dunia perbankan sangatlah mutlak, dimana kemajuan suatu sistem perbankan sudah tentu ditopang oleh peran teknologi informasi. Semakin berkembang dan kompleksnya fasilitas yang diterapkan perbankan untuk memudahkan pelayanan, itu berarti semakin beragam dan kompleks adopsi teknologi yang dimiliki oleh suatu bank. Tidak dapat dipungkiri, dalam setiap bidang termasuk perbankan penerapan teknologi bertujuan selain untuk memudahkan operasional intern perusahaan, juga bertujuan untuk semakin memudahkan pelayanan terhadap customers. Apalagi untuk saat ini, khususnya dalam dunia perbankan hampir semua produk yang ditawarkan kepada customers serupa, sehingga persaingan yang terjadi dalam dunia perbankan adalah bagaimana memberikan produk yang serba mudah dan serba cepat. Lihat saja sekarang, pada kenyataannya para pelaku ekonomi tidak lagi menggunakan uang dalam transaksinya melainkan dengan memanfaatkan layanan perbankan modern di antaranya ATM, SMS Banking, internet banking. Untuk menunjang keberhasilan operasional sebuah lembaga keuangan/perbankan seperti bank, sudah pasti diperlukan sistem informasi yang handal yang dapat diakses dengan mudah oleh nasabahnya, yang pada akhirnya akan bergantung pada teknologi informasi online, sebagai contoh, seorang nasabah dapat menarik uang dimanapun dia berada selama masih ada layanan ATM (Automatic Teller Machine) dari bank tersebut, atau seorang nasabah dapat mengecek saldo dan mentransfer uang tersebut ke rekening yang lain hanya dalam hitungan menit saja, semua transaksi dapat dilakukan.
          Perkembangan teknologi informasi Indonesia sangat dipengaruhi oleh kemampuan sumber daya manusia dalam memahami komponen teknologi informasi, seperti perangkat keras dan perangkat lunak komputer; sistem jaringan baik berupa LAN (Local Area Network) ataupun WAN (Wide Area Network) dan sistem telekomunikasi yang akan digunakan untuk mentransfer data. Kebutuhan akan tenaga yang berbasis teknologi informasi masih terus meningkat, hal ini bisa terlihat dengan banyaknya jenis pekerjaan yang memerlukan kemampuan di bidang teknologi informasi di berbagai bidang; juga jumlah SDM (Sumber Daya Manusia) berkemampuan di bidang teknologi informasi masih sedikit, bila dibandingkan dengan jumlah penduduk Indonesia. Oleh karena itu sebelum teknologi tersebut diterapkan, sudah seharusnyalah kita instropeksi terhadap kemampuan korporasi, apakah cocok teknologi tersebut diterapkan, apakah sumber daya manusianya memadai, dan apakah teknologi tersebut mempunyai features yang dapat digunakan dalam jangka waktu yang lama. Karena penerapan suatu sistem teknologi informasi merupakan salah satu aktivitas investasi jangka panjang bagi korporasi. Hal ini sudah sepatutnya menjadi hal yang diperhitungkan dalam dunia perbankan, sebagai lembaga intermediasi bagi masyarakat, sudah seharusnya perbankan menjadi “pelayan” yang setia dengan selalu merealisasikan bentuk-bentuk pelayanan dengan menggunakan teknologi informasi. (dari berbagai sumber/red.)

Government:
          Tujuan e-government adalah untuk meningkatkan hubungan pemerintah, dalam hal ini lembaga yang bersangkutan dengan pihak-pihak lain. Bentuk-bentuk hubungan pemerintahan dalam pemanfaatan TIK antaralain :
1.G2C (government to citizen), adalah pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan masyarakat luas, misalnya melayanai kependudukan dan administrasi.
2.G2B (government to business), adalah pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan dunia usaha, misalnya pengurusan izin usaha, permintaan data statistik yang dibutuhkan pengusaha, dan sebagainya.
3.G2G (government to government), adalah pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan lembaga pemerintah lain, departemen lain, pemerintah diatas atau dibawahnya, dan sebagainya. Pemanfaatan TIK dalam bidang pemerintahan memiliki keuntungan antara lain :
1.Meningkatkan layanan kepada masyarakat. Masyarakat dapat dilayani kapan saja tanpa harus menunggu kantor buka.
2.Meningkatkan hubungan pemerintah dengan dunia usaha dan masyarakat karena informasi mudah diperoleh.
3.Tersedianya informasi yang mudah diakses masyarakat, sehingga masyarakat dapat mengambil keputusan yang benar dan dapat diberdayakan.
4.Meningkatkan transparansi pemerintahan

Pariwisata:
          Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan,memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yangberkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakanuntuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi yangstrategis untuk pengambilan keputusan. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sebagai bagian dari ilmu pengetahuan dan teknologi secara umum adalahsemua teknologi yang berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan,pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi.
Pariwisata tidak dipungkiri lagi berfungsi sebagai motor penggerak perekonomian di Bali. Dalam hal ini pariwisata menimbulkan multiflier effect bagi seluruh aktivitas ekonomi di Bali. Sebagai contoh : Pariwisata membutuhkan sarana akomodasi, restoran, bar dan fasilitas penunjang lainnya. Satu buah hotel yang didirikan akan menyerap banyak tenaga kerja. Selain itu hotel membutuhkan berbagai supplier untuk memasok kebutuhan hotel. Tenaga kerja yang diserap hotel juga membutuhkan berbagai macam kebutuhan hidupnya, sehingga muncul berbagai macam pusat perbelanjaan, demikian seterusnya rantai ekonomi yang ditimbulkan dari aktivitas pariwisata sebagai akibat dari multilier effect tersebut.
TIK, sangat menunjang perkembangan pariwisata, dengan TIK maka informasi dan komunikasi dapat dilakukan dengan sangat cepat, efisien dan akurat yang mampu mereduce human error. Sebagai contoh alikasi TIK, yakni penggunaan software LIBICA, FIDELIO sebagai Program Piranti Lunak Hotel Information System. Dengan menggunakan software tersebut informasi mengenai kepastian pemesanan kamar, kepastian rekening tamu, informasi tamu yang akan datang ke hotel, tamu yang sedang tinggal di hotel dan tamu yang akan meninggalkan hotel. Informasi yang cepat, tepat dan akurat tersebut akan membuat tamu puas dan senang tinggal dihotel. Kepuasan tamu akan menyebabkan tamu akan kembali lagi untuk berlibur di Bali dan tinggal di hotel tersebut. Jika dikaitkan dengan tujuan berdirinya sebuah hotel, yakni : Profit through guest satisfaction, and get a repeat business through word of mouth communication, peranan TIK dirasakan sangat vital. Kondisi ini berlaku juga untuk perusahaan lainnya yang berperan sebagai entitas ekonomi (mengelola sumber daya yang ada untuk dapat ditukarkan kepada pasar sehingga dapat memenuhi kebutuhan dan keinginan pasar/konsumen sehingga tercapai kepusan pasar/konsumen)
Dari sisi Ekonomi, yang berfungsi untuk mengelola seluruh sumber daya (man, material, money,machine, method, market) melalui fungsi manajemen (planning, organising, actuating, controlling dan evaluating) sehingga mampu menciptakan produk yang memiliki nilai/value yang mampu memuaskan kebutuhan konsumen, peranan ekonomi dan pariwisata merupakan satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan.
Mengacu pada definisi pariwisata : Suatu fenomena yang menyebabkan perpindahan orang dari satu tempat (tempat tinggalnya) ke tempat yang bukan tempat tinggalnya untuk kebutuhan bersenag-senang (leisure), tidak untuk mencari nafkah, menetap dan tidak untuk tujuan vokasional, dimana perpindahan ini membutuhkan berbagai sarana dan prasarana pariwisata. Pada poin ini, kebutuhan sarana dan prasarana pariwisata semestinya dikelola dengan menggunakan prinsip-prinsip ekonomi, khususnya (Manajemen : Keuangan, pemasaran,sdm dan operasional) serta akuntansi.
Dengan manajemen keuangan, maka perusahaan-perusahaan dalam indusri pariwisata akan mampu mengelola usahanya dengan menggunakan alternative sumber-sumber pendanaan yang murah serta mampu menginvestasikannya pada sector yang menguntungkan. Dengan manajemen pemasaran, maka perusahaan-perusahaan dalam industri pariwisata akan mampu mengelola usahanya dengan menciptakan produk yang mampu memuaskan kebutuhan dan keinginan pasar.
Dengan manajemen sumber daya manusia, maka perusahaan-perusahaan dalam industri pariwisata akan mampu mengelola sumber daya manusia, sebagai kunci sukses persaingan bisnis. Dengan manajemen operasional, maka perusahaan-perusahaan dalam industri pariwisata akan mampu mengelola usahanya dengan memperhatikan konsep keberlanjutan (sustainability) melalui konsep CSR (Consumen Social Responsibility), menggunakan bahan baku yang ramah lingkungan dan menghasilkan produk yang tidak mencemari lingkungan.

Jika dilihat pada saat sekarang ini perkembangan teknologi informasi terutama di Indonesia semakin berkembang. Dengan adanya peranan Teknologi Informasi ini,maka dapat memudahkan kita untuk memperkenalkan objek –objek wisata yang ada di Indonesia ini. Dalam dunia pariwisata perkembangan teknologi informasi mulai dirasakan dampak positifnya karena dengan berkembangnya teknologi informasi dunia pariwisata mulai memperlihatkan perubahan yang cukup signifikan. Banyak hal yang terasa berbeda dan berubah dibandingkan dengan cara yang berkembang sebelumnya. Karena para wisatawan sangat mudah untuk menentukan objek wisata.


Rabu, 16 September 2015

                           SATU HARI BERSAMA CHAMPS 2015 UISI

                Jumat sore yang damai dan tentram dengan menyeruput secangkir kopi hitam beraroma kupu-kupu namun suasana itu hilang ketika line bunyi pesan line masuk , kulihat pesan itu berisi bahwa hari minggu diadakan yang namanya kegiatan “CHAMPS”. Namun hati resah dan gelisah karena waktu untuk pulang kampung jadi terpending walaupun tiket bus sudah ditangan. Akhirnya saya batalkan kepulangan saya untuk bertemu keluarga. Pada jumat itu juga fikiran jadi gelisaha karena dompet kosong, tugas kuliah banyak ditambah lagi tugas dari kegiatan “CHAMPS” itu sendiri .
                Terlintas difikiranku untuk balik kekampung atau mengikuti kegiatan “CHAMP” tersebut. Apalah daya hamba yang sudah resah dan gelisah atas kejadian yang menimpa pada hari itu. Namun dengan berat hati aku memilih untuk mengikuti kegiatan tersebut karena disamping kegiatan kuliah kegiatan “CHAMPS” tersebut berguna untuk menambah teman serta wawasan dalam dunia perkuliahan. Esok hari aku bergegas untuk menyiapkan apa saja yang diperlukan untuk kegiatan “CHAMPS” tersebut. Dari membuat keplek , id card dan yang lainya.
                Waktu terus berjalan dan aku terus mengerjakan apa yang disuruh panitia kegian champs. Karena disamping mengerjakan tugas dari kegiatan champs saya juga mengerjakan tugas kuliah yang begitu banyak. Malam minggu pun aku habiskan untuk berhadapan dengan tugas dan ditemani secangkir kopi hitam kupu-kupu yang membuatku untuk selalu terjaga dari penyakit ngantuk.
                Hari-H pun datang pagi-pagi aku datang ke wisma untuk mengambil nasi yang di sudah disiapkan oleh teman seangkatan. Kemudian saya mencari kelompok yang sudah ditetapkan oleh panitia champs” dan aku masuk ke kelompok musi”. Sesudah kumpul semua mahasiswa baru menuju ke lapangan untuk melakukan apel dan pembukaan kegiatan champs 2015 serta pemeriksaan tugas-tugas yang sudah diberikan kepada mahasiswa baru. Selesai apel dan pemeriksaan seluruh mahasiswa baru digiring menuju ke kelas deng dikawal kakak-kakak PJK ke kelas yang sudah ditetapkan.
                Kakak-kakak PJK pun memulai menjelaskan materi-materi tentang apa arti dari “CHAMPS”itu dan organisai dalam lingkungan kampus. “CHAMPS” itu adalah (Confident, Honest Attractive, Magnanimous, Proactive, Solidarity). Kegiatan tersebut sangatlah penting bagi para Mahasiswa baru , karena kegiatan tersebut memiliki fungsi yang bisa menjadikan para Mahasiswa baru  mengenal lebih dekat bagaimana tata letak dan rungan-ruangan yang ada di kampus  dan sekitarnya. Tidak hanya itu, para Mahasiswa baru  juga diajarkan untuk dapat berinteraksi dengan lingkungan dan teman sesama Mahasiswa baru lainnya, karena semua para Mahasiswa baru belum  mengenal sesama teman Mahasiswa baru lainnya.  Setelah materi selesai kamipun digiring ke lantai 2 untuk mendengarkan materi dari kakak-kakak HIMA MANAJEMEN REKAYASA. Setelah itu kamipun disuruh untuk beristirahat dan sholat dzuhur.

                Penggiringan pun  berlanjut ke parkiran belakang kampus unruk dikenalkan terhadap extra yang ada dikampus. Akupun memlih extra FUTSAL  dan STIMBARA, akhir acara akan dimulai dan kami pun digiring lagi menuju ke lapangan untuk upacara penutupan serta evaluasi dari kegiatan yang sudah dilakukan pada hari itu. Setelah sekian lama mengikuti acara , acara yang sangat dinanti sudah datang yaitu pulang dan kemudian aku pulang.

"CHAMPS2015- CHAPTER 1

Jumat, 11 September 2015

Susunan Acara

SUSUNAN ACARA PEKAN OUTBOND DEPARTEMEN INFORMATIKA


06.45 - 07.00             : Perjalanan Menuju lokasi
07.00 - 07.30             : Pembukaan dan sambutan dari dosen
07.30  - 08.00            : Senam SKJ
08.00 - 09.00             : Pembentukan kelompok dan penampilan yel-yel
09.00 - 11.30             : Challange games
11.30 - 12.30             : Istirahat dan makan siang + sholat (bagi muslim)
12.30 - 13.00             : Evaluasi dan penutupan
13.00 -                       : Pulang

Challenge yang dimainkan
1.Cobak sodor
2.Cublak-cublak suweng
3.Tarik tambang
4.Evakuasi bambu
5.Lingkaran besar lingkaran kecil

Keterangan game

1.Cobak Sodor: Gobak sodor terdiri dari dua tim, satu tim terdiri dari tiga orang. Aturan mainnya adalah mencegat lawan agar tidak bisa lolos ke baris terakhir secara bolak-balik. Untuk menentukan siapa yang juara adalah seluruh anggota tim harus secara lengkap melakukan proses bolak-balik dalam area lapangan yang telah ditentukan.

2.Cublak - Cublak Suweng: Tujuan dari permainan ini adalah Pak Empo menemukan anting (suweng) yang disembunyikan seseorang. Salah seorang dari mereka mengambil kerikil (dianggap sebagai anting).  Lalu mereka semua bersama-sama menyanyikan cublak-cublak suweng sambil memutar kerikil dari telapak tangan yang satu ke yang lainnya. begitu terus sampai lagu tersebut dinyanyikan beberapa kali (biasanya 2-3 kali). Setelah sampai di bait terakhir. Sir-sir pong dele gosong pak Empo Bangun dan pemain lainnya pura-pura memegang kerikil. Kemudian pak Empo harus menunjuk siapa yang memegang baru krikil.

3.Tarik Tambang: Tujuan permainan ini adalah menarik lawan hingga melewati garis, dengan cara beradu kekuatan dengang menggunakan obyek tali.

4. Evakuasi Bambu: Tujuan permainan ini adalah melatih kerjasama yang komunikatif. Alat bantu yang digunakan adalah bambu, air, tali dan bola pimpong Prosedur dalam permainan ini adalah Tiap kelompok berlomba mengeluarkan bola dari dalam bambu dengan cara menuangkan air cara menuangkannya, bambu yang berisi air hanya boleh diangkat dengan menggunakan tali yang telah disediakan saat melakukan evakuasi, anggota badan tidak boleh melewati batas aman dari daerah yang telah ditentukan.
     5.Lingkaran Besar Lingkaran Kecil: Permainan yang dilakukan oleh banyak orang, salah satu orang sebagai pengomando apakah membentuk lingkaran kecil atau besar, dalam setiap komando lingkaran yang dibuat harus sesui yang diomongkan oleh komando dan ketika ada salah satu orang yang gagal membentuk kelompok lingkaran akan diberi hukuman.

Tujuan
1.Menumbuhkan rasa tangung jawab karena dituntut melakukan tugas yang diberikan
2.Mengasah kerja sama antar mahasisawa
3.Menumbuhkan dan mempererat nilai social antara mahasiswa Departemen Informatika
4.Menghidupkan kembali permainan tradisional yang telah ditinggalkan
5.Menumbuhkan rasa solidaritas yang kuat antara Mahasiswa Departemen Informatika
6.Dan mengasah otak untuk memecahkan permasalahan


Introduce My Self


hay. !! This is my first post, introduce my self, my name is Beny Atmaja. I enrolled at the University of International Cement Indonesia, in the department of Informatics